Context

Certains visiteurs clés reviennent régulièrement voir le joueur pour obtenir de nouveaux ouvrages et faire progresser leur intrigue personnelle. Les choix du joueur peuvent influencer le destin de ces personnages et les aider à progresser dans leur histoire.

Hypothesis

Les choix narratifs offriront au joueur un sentiment d'agence et de contrôle sur le destin des personnages. Ils renforceront également l'implication du joueur dans l'histoire et le monde du jeu, en montrant que ses actions ont des conséquences significatives.

Measuring success

Observez le comportement des joueurs lors des tests de jeu et recueillez leurs commentaires sur l'impact de leurs choix sur les intrigues des visiteurs clés. Analysez les données pour déterminer si les choix narratifs améliorent l'expérience de jeu et incitent les joueurs à s'investir davantage dans l'histoire et les personnages.

Design

Summary

Lorsque des visiteurs clés reviennent voir le joueur pour demander de nouveaux ouvrages, le joueur doit parfois choisir entre deux ouvrages différents à leur proposer. Ce choix influencera le déroulement de l'intrigue du personnage et pourra avoir des conséquences sur leurs relations avec d'autres personnages et sur le monde du jeu.

User journey

  1. Le joueur rencontre un visiteur clé qui revient pour demander un nouvel ouvrage.
  2. Le joueur doit choisir entre deux ouvrages à proposer au visiteur clé.
  3. Le visiteur clé réagit en fonction de l'ouvrage choisi et l'intrigue progresse en conséquence.
  4. Les choix du joueur affectent le destin du personnage et l'évolution de l'histoire.

Flow

Ajouter un diagramme ici :

  1. Un visiteur clé revient pour demander un nouvel ouvrage.
  2. Le joueur consulte les informations et les ouvrages disponibles.
  3. Le joueur sélectionne un ouvrage parmi les deux options proposées.
  4. Le visiteur clé réagit et son intrigue évolue en fonction de l'ouvrage choisi.