<aside> 💡 Écrivez ici vos boucles de jeu. Que fait votre joueur moment par moment?

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Core game loop

La journée de l’archiviste

Chaque jour, les joueurs interagissent avec différents visiteurs et traitent leurs requêtes. Une fois toutes les requêtes satisfaites, le joueur passe au jour suivant.

La recherche du savoir

Pour chaque requête, les joueurs doivent consulter les livres, prendre des notes, restaurer des ouvrages, décrypter des langues, et éventuellement explorer de nouveaux lieux pour trouver des ouvrages. Lorsqu'ils ont résolu l'énigme ou trouvé l'information requise, ils retournent voir le visiteur pour satisfaire sa demande.

Les intrigues

Les différentes intrigues se déclenchent, se croisent et se concluent en fonction de l'avancement du joueur et de ses choix. Les choix du joueur auront un impact sur les embranchements narratifs, l'accès aux lieux et aux ouvrages, et les dénouements des intrigues.

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Boucles secondaires

  1. Restauration d'ouvrages : Les joueurs pourraient restaurer des livres anciens ou endommagés pour débloquer de nouvelles informations, énigmes ou secrets. Cette game loop pourrait inclure des mini-jeux ou des puzzles liés à la restauration des livres.
  2. Apprentissage de langues : Les joueurs pourraient apprendre de nouvelles langues ou systèmes d'écriture au fur et à mesure de leur progression dans le jeu. Ils pourraient ainsi déchiffrer des textes anciens ou étrangers pour résoudre des énigmes ou accéder à des lieux secrets.
  3. Collection d'ouvrages rares : Les joueurs pourraient rechercher et collectionner des ouvrages rares ou précieux, qui pourraient débloquer des connaissances supplémentaires, des compétences ou des récompenses. Cette game loop encouragerait l'exploration et la curiosité des joueurs.
  4. Amélioration de la bibliothèque : Les joueurs pourraient investir du temps et des ressources pour améliorer et personnaliser leur bibliothèque. Cela pourrait inclure l'ajout de nouvelles étagères, de nouveaux espaces de lecture, ou d'améliorations esthétiques pour rendre la bibliothèque plus agréable et fonctionnelle.
  5. Relations avec les PNJ : Les joueurs pourraient développer des relations avec les PNJ en interagissant régulièrement avec eux et en les aidant dans leurs quêtes personnelles. Cela pourrait débloquer de nouvelles intrigues secondaires, des récompenses ou des avantages spécifiques.
  6. Exploration de lieux cachés : Les joueurs pourraient découvrir et explorer des lieux secrets ou interdits, en résolvant des énigmes ou en utilisant leurs connaissances pour déverrouiller des passages cachés. Ces lieux pourraient contenir des trésors, des ouvrages rares ou des secrets supplémentaires.
  7. Quêtes annexes : Les joueurs pourraient être confrontés à des quêtes secondaires qui ne sont pas directement liées à l'intrigue principale, mais qui enrichissent l'univers du jeu et offrent des défis supplémentaires. Cela pourrait inclure la résolution de mystères locaux, l'aide à des PNJ en difficulté ou la réalisation de tâches spécifiques pour obtenir des récompenses.

Further reading

<aside> 📚 What are game loops? https://medium.com/@davengdesign/core-loops-c98b1197e93d

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