Context

Les joueurs incarnent un archiviste qui doit résoudre différentes intrigues en aidant les visiteurs grâce à sa connaissance des ouvrages de sa bibliothèque. Cette fonctionnalité est nécessaire pour soutenir l'aspect narratif du jeu et permettre aux joueurs de progresser dans les différentes histoires.

Hypothesis

Cette fonctionnalité aura un impact sur l'immersion du joueur, en encourageant l'exploration et la découverte de nouvelles informations. Elle est liée aux piliers de la conception tels que la résolution d'énigmes, l'acquisition de connaissances et la progression narrative.

Measuring success

Nous testerons cette fonctionnalité en observant le comportement des joueurs lors des tests de jeu, en vérifiant s'ils sont engagés dans les intrigues et s'ils sont satisfaits en résolvant les énigmes. Les métriques analytiques incluront le temps passé sur chaque intrigue et la progression globale du joueur dans le jeu.

Design

Summary

Les joueurs doivent aider les visiteurs en trouvant des informations pertinentes dans les ouvrages de la bibliothèque. Ils peuvent explorer différents endroits et interagir avec divers personnages pour obtenir de nouvelles connaissances, de nouveaux ouvrages et résoudre des énigmes pour progresser dans les intrigues.

User journey

  1. Le joueur accueille un visiteur ayant une demande particulière.
  2. Le joueur consulte les ouvrages de la bibliothèque pour trouver les informations nécessaires.
  3. Le joueur peut explorer de nouveaux lieux pour trouver des ouvrages supplémentaires ou obtenir des informations auprès d'autres personnages.
  4. Le joueur résout des énigmes en utilisant les informations recueillies.
  5. Le joueur aide le visiteur en répondant à sa demande et reçoit des récompenses (informations, ouvrages, accès à de nouveaux lieux, etc.).
  6. Le joueur progresse dans les différentes intrigues et résout finalement l'intrigue principale.

Flow

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Edge cases