Context

Pour créer un sentiment de progression et d'accomplissement pour le joueur, nous proposons un système de moral basé sur la satisfaction des visiteurs qui sollicitent l'archiviste.

Hypothesis

Ce système devrait motiver le joueur à fournir des informations précises et pertinentes aux visiteurs, améliorant ainsi l'engagement et la satisfaction du joueur.

Measuring success

Le succès de cette fonctionnalité peut être mesuré par l'amélioration du moral du joueur et la satisfaction des visiteurs au fil du temps.

Design

Summary

Le système de moral permet au joueur de ressentir les conséquences de ses actions sur les visiteurs en fonction de la qualité et de la pertinence des informations fournies. La satisfaction des visiteurs influencera le moral du joueur.

User journey

  1. Le joueur répond à la demande d'un visiteur en fournissant des informations pertinentes.
  2. Une fois la demande satisfaite, le visiteur manifeste sa satisfaction ou son insatisfaction.
  3. Le moral du joueur est affecté en conséquence.

Flow

Ajouter un diagramme ici :

  1. Le joueur répond à la demande d'un visiteur.
  2. Le système enregistre la réponse du joueur.
  3. Le visiteur exprime sa satisfaction ou son insatisfaction.
  4. Le système ajuste le moral du joueur en fonction de la réaction du visiteur.

Edge cases