Dans une petite ville à l'époque victorienne, les groupes sociaux jouent un rôle important dans les interactions et les événements. Cette fonctionnalité vise à ajouter de la profondeur aux interactions avec les visiteurs et à créer un sentiment de progression en fonction des relations du joueur avec les différents groupes sociaux.
Le système de réputation permettra au joueur de sentir l'impact de ses actions sur les différents groupes sociaux de la ville, offrant ainsi une expérience plus immersive et engageante.
Le succès de cette fonctionnalité peut être mesuré par l'évolution des relations du joueur avec les différents groupes sociaux et l'impact de ces relations sur les interactions et les événements du jeu.
Le joueur gagne ou perd des points de réputation auprès des différents groupes sociaux de la ville en fonction de ses actions et des informations qu'il fournit. Les points de réputation déterminent comment les membres de ces groupes perçoivent et interagissent avec le joueur.
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